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Data Drink
이번 시간에는 Class의 정의와 생성자에대해서 알아보도록하겠습니다. 클래스(Class)는 다른 곳에서 많은 정의를 내리고있는데요, 제가 쉽게 이해하기위해서 예를들어 설명드려볼까 합니다. 약통을 예를 들어봅시다! 약통(Class)과 약(객체, Object, 인스턴스)이 있다고 생각했을때 약통안에는 다양한 약들이 들어가게됩니다. 하지만 공통점으로 같은 약통에 들어가있으며 한공간에 있는것이지요 이것을 쉽게 클래스와 객체로 이해해주시면 될 것 같습니다. 작은 프로그램 즉 간단한 프로그램에서는 Class의 원리가 필요없을 수 있습니다. 하지만 복잡한 프로그램에 있어서 객체 프로그래밍을 무시할 수 없습니다. 작업에 참여하는 구성요소들을 중심으로 생각하는 객체지향 프로그래밍을 하신다면 그 구성요소들, 즉, '객체'..
이번 시간에는 Thread를 이용해서 미리 생성한 함수를 이용하여 아래와 같은 마우스 위치를 반복 추출하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 Thread를 사용하기 위해선 정의를 정확하게 파악해야겠습니다! 스레드(thread)는 어떠한 프로그램 내에서, 특히 프로세스 내에서 실행되는 흐름의 단위를 말한다. 일반적으로 한 프로그램은 하나의 스레드를 가지고 있지만, 프로그램 환경에 따라 둘 이상의 스레드를 동시에 실행할 수 있다. 쉽게 말해서, 스레드는 여러 멀티의 작업환경에서 좀 더 효율적으로 작업을 할 수 있도록 도와준다라고 생각하면 되겠네요! 스레드(thread)를 사용하기위해서는 기본적으로 usingSystem.Threading; 을 선언해줘야 사용이 가능합니다! ThreadState.Unstarted: ..