일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- 공유기 끊김
- nodejs공식사이트
- React APP
- visual studio python
- C변수
- nodejs설치
- 어택 하는법
- React장점
- nodejsreact
- 마우스 위치
- c# 생성자
- 토크온 어택
- 함수 처리
- nodejs서버
- nodejs구축
- REAT란
- 자료형 종류
- c# python
- C# 메서드
- dos어택
- nodeJS
- 어택 방어
- nodejs개요
- c# 스레드
- C#
- c# class
- C#함수
- 마우스 추출
- C# 변수
- C메서드
- Today
- Total
목록C# 교육 (5)
Data Drink
이번 시간에는 XML의 정의와 특징을 정리해보도록 하겠습니다. XML은 EXtensible Markup Language의 약자이며, 1998년에 W3C 표준 권고안에 포함되었습니다. XML은 HTML과 매우 비슷한 문자 기반의 마크업 언어(text-based markup language)입니다. 이 언어는 사람과 기계가 동시에 읽기 편한 구조로 되어 있습니다. 그러나 XML은 HTML처럼 데이터를 보여주는 목적이 아닌, 데이터를 저장하고 전달할 목적으로만 만들어졌습니다. 또한, XML 태그는 HTML 태그처럼 미리 정의되어 있지 않고, 사용자가 직접 정의할 수 있습니다. [특징 1] XML은 다른 목적의 마크업 언어를 만드는 데 사용되는 다목적 마크업 언어입니다. [특징 2] XML은 다른 시스템끼리 다..
이번 시간에는 함수의 정의와 함수 처리에대해서 자세히 알아보도록하겠습니다. [특징 1] 메서드는 어떠한 동작을 하는 코드들을 하나의 공통 이름으로 묶어 놓은것입니다. [특징 2] 메서드는 접근제한자(한정자)를 지정합니다 (Public, Protected, Private) [특징 3] 메서드는 데이터처리 이후 특정한 값을 반환 할 수 있는 반환 형식을 제공합니다 (Void, Int, String...) [특징 4] 메서드는 매개변수(parameter,파라미터), 전달인자(Argument,아규먼트)를 가질 수 있습니다. 위와 같은 특징들을 가지고 있는 함수는 어려워 보여도 사실 되게 편리하고 유용한 기능입니다! 계산기 프로그램을 예를 들었을때 곱셈,나눗셈,더하기,빼기를 반복적으로 해야합니다. 이런 경우에는 ..

이번 시간에는 변수의 정의와 다양한 종류에대해서 알아보도록하겠습니다. 변할 변(變)과 셀 수(數)를 뜻하는 변수는 변할 수 있는 데이터를 말합니다. 변할 수 있는값이 있다면 변할 수 없는 값도 존재하겠죠? 항상 상(常)자와 셀 수(數)를 뜻하는 상수는 변할 수 없는 데이터를 뜻합니다. 어떠한 개발언어를 접근하셔도 제일 많이 사용한다고도 할 수 있는 변수의 개념은 꼭 알고 넘어가셔야된다고 생각합니다. 시스템에서 변수란 하나의 데이터 공간이라고 정의할 수 있습니다. 이해를 쉽게 도와드리기 위해 간단한 예시를 들어보겠습니다. 축구공과 야구공이 1개씩 있다고 가정했을때, 축구공을 담을 수 있는 상자와 야구공을 담을 수 있는 상자가 있습니다. 여기서 축구공과 야구공이 [데이터] 축구공 상자와 야구공 상자를 [데이..
이번 시간에는 Class의 정의와 생성자에대해서 알아보도록하겠습니다. 클래스(Class)는 다른 곳에서 많은 정의를 내리고있는데요, 제가 쉽게 이해하기위해서 예를들어 설명드려볼까 합니다. 약통을 예를 들어봅시다! 약통(Class)과 약(객체, Object, 인스턴스)이 있다고 생각했을때 약통안에는 다양한 약들이 들어가게됩니다. 하지만 공통점으로 같은 약통에 들어가있으며 한공간에 있는것이지요 이것을 쉽게 클래스와 객체로 이해해주시면 될 것 같습니다. 작은 프로그램 즉 간단한 프로그램에서는 Class의 원리가 필요없을 수 있습니다. 하지만 복잡한 프로그램에 있어서 객체 프로그래밍을 무시할 수 없습니다. 작업에 참여하는 구성요소들을 중심으로 생각하는 객체지향 프로그래밍을 하신다면 그 구성요소들, 즉, '객체'..